Mercredi 22 avril 2009
Bien, je n'ai pas la prétention de rédiger un guide. D'autres sites le font. Nous en sommes au second jour et la tâche s'avère délicate quand on est dans le P3 du côté de l'Ordre. Les squelettes et les pièces d'aéronef se trouvent en effet à proximité du bivouac de la Destruction dans les Terres Arides. Si on s'y promène seul, c'est donc particulièrement dangereux. J'ai tout de même réussi à tuer une sentinelle d'aéronef, mais je n'ai pu prendre les pièces pour la quête. Je compte recommencer si je trouve un groupe plus conséquent pour lutter, et surtout un groupe qui attend les autres et ne les lâche pas. Nous verrons bien pour la suite. Pour le moment, ça s'annonce ardu...
Par darkbaron - Publié dans : MMO
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Mardi 21 avril 2009
Un nouvel "Event Live" a commencé aujourd'hui. Il concerne Nehekhara, territoire qui apparaîtra plus tard en jeu (en juin, sauf retard). Des expéditions en sont revenues avec des trésors et on devine que tout ne se déroule pas de la manière la plus calme possible, loin de là.

Comme d'habitude, les tâches journalières et hauts-faits à accomplir se révéleront peu à peu, tout au long de la semaine. Les accomplir fera monter la barre, ce qui permettra de débloquer un titre et quelques cadeaux.

Je serai donc amené à en parler plus tard. J'aurais d'ailleurs dû couvrir le précédent événement (ouais, je suis reporter, parfaitement!).
En attendant, voici l'article (en anglais) concernant cet événement sur hammer wiki.
Par darkbaron - Publié dans : MMO
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Samedi 18 avril 2009
On en a beaucoup parlé sur les sites liés à WoW (sur ceux que je fréquente, en tout cas) et ailleurs. En effet, ce machinima réalisé par un fan qui avait du temps à perdre (on peut faire de superbes choses quand on a du temps à perdre et qu'on l'emploie à bon escient, je ferais bien de retenir la leçon) vaut techniquement le coup d'oeil. Bien évidemment, ça ne reflète pas ce qu'il est possible de faire en jeu puisqu'il a employé un ou plusieurs logiciels. Néanmoins, le créateur a bien exploité les graphismes du jeu.
Bon, avant de continuer d'en parler, il faut tout de même vous la montrer.
Je suppose qu'il est inutile de détailler le scenario. Il s'agit juste d'une tentative d'assassinat qui rate misérablement. La voleuse elfe de sang a d'ailleurs une fort désagréable surprise et rencontre des difficultés auxquelles elle ne se serait pas attendue. Tout cela sert de prétexte à l'action et aux combats.

Petites explications par rapport à ce que l'on voit et ce qu'il en est réellement en jeu:

Comme je l'ai dit dans l'introduction, c'est une oeuvre fictive qui ne reflète pas la réalité du jeu. Un voleur ne pourrait pas éliminer plusieurs gardes aussi aisément ou accomplir de telles cascades. Les gardes sont de niv75 et ceux du château ont le rang d'élite si je ne me trompe pas. Un tel enchaînement est donc impossible.
La femme importante que l'on aperçoit dans le donjon n'est plus présente en jeu. Il s'agit de Lady Katrana Prestor, plus connue sous son véritable nom, Onyxia, fille d'Aile-de-Mort et reine des dragons noirs (elle dirige le Vol draconique noir aux côtés de son frère). Jusqu'au patch précédant Wrath of the Lich King, elle était là, conspirant pour faire tomber le royaume. Elle avait d'ailleurs fait emprisonner le roi. Ce dernier est revenu dans le patch préparant l'arrivée de WOTLK.

Maintenant, médisons un peu.
Bon, certains éléments peuvent déplaire dans ce machinima. Premièrement, l'influence manga évidente. Je trouve personnellement les acrobaties aériennes un peu "too much". On peut ajouter l'effet des pieds qui glissent sur le sol dans le style de Naruto. Pour information, même si on est incapable de faire ça en jeu, les Voleurs ("Rogues" en Anglais) ont des capacités (talents et techniques) dans ce style: par exemple, la disparition, le pas de l'ombre (qui permet de se déplacer dans le dos de l'ennemi en un clin d'oeil) ou la course sur l'eau grâce à un glyphe mineur (celui-là, je me suis précipité dessus; c'est classe et potentiellement utile dans certains cas). Bref, toute la panoplie pour jouer au ninja (dans le sens "réel" du terme, pas dans celui du jeu que j'ai détaillé dans un article).
En ce qui concerne la musique, celle du début est celle du jeu. Ensuite, c'est un tube de Namie Amuro, "Hide and Seek". On peut critiquer et ne pas aimer ce choix ("ouah, c'est de la J-pop!", "on sent trop que l'auteur est un otaku, il est complètement influencé par le Japon!"), mais il faut admettre que le titre est approprié. On sent d'ailleurs que l'auteur a travaillé à partir de la chanson (le rythme colle bien).

Bref, à voir de mon point de vue...

Edit du 15 mai 2009: la vidéo n'est plus disponible sur vimeo, ayant été effacée pour je ne sais quelle raison. J'ai donc remplacé le lien, qui dirige vers la vidéo sur youtube. Si je l'ai choisie, c'est parce que l'utilisateur en est visiblement le créateur (sur vimeo, son pseudonyme était Percula). Par contre, la qualité me semble moins bonne. La vidéo me semble plus sombre.
Par darkbaron - Publié dans : Coups de coeur
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Samedi 18 avril 2009
Après tout, il s'agit de mon blog, non? Oh, rassurez-vous, je ne vais pas vous embêter avec des souvenirs ou des angoisses. Non, je vais vous dire ce que je fais de beau actuellement. C'est probablement une question qui vous brûle les lèvres étant donné que mes articles concernent essentiellement mes loisirs et que je parle bien de trois MMO différents, ayant même dû renommer l'ancienne rubrique World of Warcraft pour qu'elle corresponde mieux.
Bien, je n'ai pour le moment pas d'emploi à plein temps, mais j'explore différentes pistes proposées. Je travaillerai d'ailleurs en mai en aidant, à raison de deux heures par semaine, des collégiens à préparer l'épreuve d'histoire du brevet. De plus, je prépare actuellement le concours d'assistant de bibliothèque en externe.
Voilà en ce qui concerne l'actualité. J'en profite tant que c'est récent. J'en reparlerai plus tard si vous le désirez. Les curieux peuvent aussi me poser des questions à ce sujet. Les commentaires sont là pour ça.
Par darkbaron - Publié dans : darkbaron
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Mercredi 15 avril 2009
J'ai décidé de rédiger rapidement un article à chaud. En effet, si je me lance dans un gros projet d'écriture, je l'enregistre comme brouillon et n'y retouche plus, soit parce que je n'y pense plus, soit parce que je me suis attaqué à un autre article. Du coup, j'ai un gros paquet de sauvegardes... Au moins, un article court raconte quelque chose et peut toujours être complété par d'autres articles ensuite. ça ne demande pas trop de temps et d'investissement et le résultat y est.

Bien, j'ai donc téléchargé et installé la version d'essai d'Age of Conan, profitant d'une offre assez sympa. J'étais assez curieux d'essayer ce jeu qui se déroule dans un univers qui m'intéresse. Premier constat: vache, que ça prend de la place! L'offre d'essai nécessite plus de 20 Go d'espace disque. Ce n'est pas rien. Par rapport à WoW ou Warhammer online, qui nécessitent tous deux 12-13 Go d'espace disque, ça fait un choc.
On lance la bête après une longue mise à jour. Bien, on peut passer les divers logos en appuyant, ce qui est plutôt sympa (on doit les subir à WAR). La vidéo d'introduction est dans le ton. On reconnaît la voix du doubleur de Schwarzenegger. Il y a un excellent travail de doublage, au passage. On est content et dans l'ambiance.
Bien, ce n'est pas tout ça, mais il faut créer notre personnage. J'opte pour une nécromancienne stygienne. Par rapport aux autres jeux, les paramètres physiques sont très détaillés. On peut vraiment personnaliser son personnage jusqu'au bout (oui, y compris la corpulence, la taille et le tour de poitrine!).

On commence assez étrangement car le jeu est très orienté solo au début. ça fait un choc quand on parle d'un MMORPG, mais c'est le cas. Cet aspect est loin d'être mauvais, au passage. Les PNJ que l'on rencontre sont doublés, ont une personnalité, etc. En fait, quand on choisit de jouer de nuit, on continue notre quête solo et quand on choisit le mode "jour", on retourne du côté multijoueur. Le jeu est assez instancié, en fait, mais ça ne m'a pas choqué.
Bien, évoquons tout de même les graphismes, même si l'aspect technique ne fait pas partie de mes critères principaux. Ils sont indéniablement magnifiques. C'est clairement le plus beau qu'il m'ait été donné de voir.
Quant au monde, il est comme il devrait l'être. L'Âge Hyborien de Robert E. Howard est mature, sombre et décadent. Ce n'est pas un univers de bisounours où la violence serait limitée et le sexe inexistant. De fait, le jeu n'est pas très "politiquement correct". Il est donc interdit aux moins de 18 ans. La bienséance m'interdit de poster des screenshots montrant un échantillon des dialogues savoureux qu'on peut y avoir ou des seins nus. Le jeu est violent, on peut décapiter, etc. Néanmoins, il n'est pas si gore que ça, je trouve, et le sexe ne va pour le moment pas au-delà de dialogues assez crus et de seins nus. En tout cas, ce que j'en ai vu ne va pas plus loin.

Bon, il y aurait d'autres choses à dire, mais cet article n'aspire pas à l'exhaustivité. Ce n'est qu'une bafouille à chaud. Je n'y détaille pas le système de combat car il mérite un article à part entière. Ma première impression est très positive, en dehors de quelques soucis et, surtout, du fait qu'on ne peut semble-t-il créer que huit personnages au total! À côté des dix par serveur et cinquante au total de WoW, c'est assez ridicule. On ne peut tout essayer sans sacrifier (donc supprimer) d'autres personnages. Néanmoins, ce choix peut se comprendre. Un personnage est un investissement de temps conséquent. En monter huit au niveau 80 ne se fait pas en un jour.

Bref, j'en reparlerai. Je suis actuellement sur un serveur français normal (il n'est ni Roleplay, ni PVP). J'essaierai peut-être un autre personnage sur un serveur différent, notamment sur Stygia, le serveur RP-PVP français. J'ai hâte de voir ce que donne le système de combat au corps à corps ou celui de furtivité. Des screenshots arriveront, promis.
Par darkbaron - Publié dans : MMO
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